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7月下旬のアップデート先行情報と今後の実装プランについて

皆さんこんにちは。
オルクスオンライン運営チームです。

本日は7月下旬に予定しているアップデートの内容と、
今後の開発についてご案内致します。

まず7月下旬に予定している大型アップデートの内容です。

▼新章「ポリトウ=テロウス編」公開
イドリス編が最終章を迎え、物語は新展開へ。
その舞台となる新地域「テロウス地方」の一部と新NPCを先行公開致します。

ポリトウ=テロウス


イリオルストスの浜辺


フィトリオ・ギアト・マゴ


NPC 信徒メローディア


▼Lv95解放
Lv上限がLv95に引き上げられます。
こちらに伴い、新装備、新スキルの追加も行われます。
新スキルにつきましては、アップデートまで楽しみにしていただければと思います。

▼バランス調整
7月下旬のアップデートにて以下の調整を行います。

・「Finishダメージ」と「CRIダメージ」にコンボボーナスが適用されないように変更
現在「通常ダメージ」「Finishダメージ」「CRIダメージ」それぞれに適用されるコンボボーナスにおいて、多段攻撃を持つ職業のコンボ数上昇による、ダメージの差が多大なものになってしまっていたための調整となります。

・スキルツリーの廃止 ※一部の関連性のあるスキルは除く
同じ職業でも、個性や用途によって遊びを変化させるスキルツリーとしての役割が十分に果たされておらず、現状では、習得したいスキルのために、前提スキルを習得するものになってしまっていました。
上記理由によりスキルツリーを廃止、今後は自由にスキルを習得していただければと思います。
※キャラクターLvによるスキル習得の仕様に変更はありません。
※アップデート以降一定期間、スキルリセットNPCの設置を予定しております。

その他の調整として、以下を予定しています。
・パラディン、プリースト、マナスリンガーのメイン・サブ武器のベースパラメータを上方修正
・パラディン、プリースト、ウォリアー、トリックスター、ガーディアンの一部スキルの威力上昇
・プリーストの一部スキルのCT短縮
・プリーストの一部スキルの消費MP軽減
・パラディン、プリーストにマスタリ系パッシブスキルを追加
こちらは他職との差が大きすぎた為の修正となります。

本調整においては現在も慎重に検証を進めておりますが、実装時には上記内容に追加される可能性もございます。
ご了承下さい。

▼アップデート内容の変更
今回から4か月毎の大型アップデートの内容、サイクルが以下に変更になります。
・4か月毎の追加ミッションを2つから、1つに変更
・2か月毎にシナリオ、フィールドを更新
※7月のアップデートで追加されるミッションは1つとなります。
こちらの変更理由については、フィールド、シナリオの更新頻度向上と
【新規コンテンツ】や【定期イベント】【新機能】開発の為の変更となります。


※表に記載の更新以降も、同じサイクルでの更新を予定しています。
※[7/13 20:55追記] 画像内にLv解放のサイクルを追記しました。

今後の開発情報については、下記をご覧いただければと思います。

▼今後の開発情報について
8月リリースを予定している開発情報を公開させていただきます。
内容は以下です。
・超高難易度コンテンツ
「冥境門-玄執-」より14か月…
新たな超高難易度コンテンツを開発中です。
攻略者には、最強の証である「強力な武器」が。

※開発中の一部の武器イメージです。

・イベイドボーナス
モンスターの攻撃をタイミング良く回避/ガードする事で発動します。
「イベイドボーナス」には3段階あり、タイミングが良いほど発動時の効果が大きくなります。
Good Evade!=ダメージ+10%
Great Evade!=ダメージ+20%
Just Evade!=ダメージ+50%
効果は発動から10秒間です。
※効果は開発中のものとなり変更される可能性があります。

・ジャストカウンター
一部のモンスターが使用してくる特定の攻撃を「Just Evade!」した時に同時に発動するカウンター攻撃です。
高いプレイヤースキルが要求されますが発動させる事が出来れば、ド派手な演出のカウンターによって大ダメージを与える事が出来ます。

「イベイドボーナス」「ジャストカウンター」によって、緊張感あふれるバトルをお楽しみいただければと思います。

以上、今後の開発情報でした。
リリースまで、今しばらくお待ちください。

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